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我的世界1.12正式版(minecraft) 中文版

我的世界1.12版本下载| 我的世界1.12正式版(minecraft) 版本
  • 软件大小:156.6M
  • 软件语言:中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2018-05-15
  • 软件类别:单机游戏
  • 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 软件厂商:
  • 软件官网:
软件评分4星
网友评分:8
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我的世界1.12中文版即minecraft1.12.2,是最近更新版本,新添了许多内容,相比国服、该国际服可能更加贴心并适合各位玩家一起游玩,这次大家可以更加熟练轻松方便的使用代码啦,推荐给有需要的用户哦!

我的世界1.12正式版简介

运行游戏前请确保你已经安装好了JAVA,没有安装的请安装(如无法运行,试试不带中文的文件目录)1.12版本及以上需要java8支持,请确保你安装了Java8版本

相关软件下载:我的世界java8 64位

软件版本:
运行环境:WinXP, Win7, Win8, Win10
软件类别:免费软件
软件大小:873KB
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官方启动器(需正版登陆):https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.exe我的世界1.12下载

我的世界1.12版本更新内容

进度取代成就可通过JSON文件自定义多标签界面。5个标签(支持更多):Minecraft:游戏的核心与故事。冒险:冒险、探索与战斗。下界:记得带夏装。结束了。:还是开始了?农牧业:这个世界全部是朋友和食物。不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。基于数据的界面,包括位置与布局进度达成时不再能直接执行命令现在可以执行一个函数当完成进度时会弹出提示框提示玩家新的弹出效果有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。进度图标允许使用数据值特别地,icon从字符串变成了目标其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度控制为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项创造模式可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载可以保存最多9种物品快捷栏组合。如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。函数添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。函数格式为指令列表,一行一条指令,可以使用//或#注释。JSON格式添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定密钥。复述功能按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”切换复述功能时会显示弹出通知复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。当复述功能不可用时会显示一条消息NBT标签LastExecution(长):储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体二者记录使其繁衍的实体的UUID。recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态unlockedtoBeDisplayed(列表):存储玩家解锁但尚未浏览的配方用于播放新配方解锁时的动画recipes:包含玩家看过的所有配方的信息displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。UpdateLastExecution(字节):默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。配方书达到条件时解锁的合成配方目录当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框这个通知框拥有“图标播放功能”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语声音新的音符盒音色骨块 = 木琴金块 = 铃铛粘土 = 长笛浮冰 = 钟羊毛 = 吉他新的声音效果鹦鹉幻术师抛出钓鱼竿收回钓鱼竿扔出末影之眼末影之眼碎掉或变成掉落物将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)划船的声音闪烁标语添加了“Don't feed chocolate to parrots!”(“不要给鹦鹉喂巧克力!”)教学提示只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。按玩家账号保存,保存在options.txt中。名字:tutorialStep标准列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none方块混凝土有16种不同染料的颜色当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。混凝土粉末有16种不同染料的颜色受重力的影响(像沙子和沙砾)。当它接触水,会变成混凝土。由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。带釉陶瓦有16种不同染料的颜色将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。可以以4个方向放置:北,南,西,东。当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。命令@s在任一命令中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s/advancement advancement <grant revoke test> <player> <advancement> [criterion]可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则此命令有5个修饰符:"everything"、"from"、"until"、"through"、"only""everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于"*")。"from" - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。"until" - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。"through" - 以上两者"only" - 仅指定进度,没有其余的。例子:/advancement grant dinnerbone until story/elytra/advancement revoke dinnerbone everything/recipe <give|take> [player] <name|*>可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方/reload用于重新加载硬盘内的进度与可抢夺物品表单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能使用这个命令。不能用命令方块执行。游戏规则/gamerule announceAdvancements默认为true切换进度的通知,取代了server.propertiesdoLimitedCrafting默认关闭开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成maxCommandChainLength默认为65536。数字决定了连锁型命令方块运行的限度。
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